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暴雪的cg动画在游戏界没有能比的吗

时间:2024-04-27 05:41:36 浏览量:92102

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暴雪的cg动画在游戏界没有能比的吗?

不管是谁向你灌输了这个观念,让他走。

最早提出“过场动画”概念的,是FC游戏《忍者龙剑传》,当年那别出心裁的关卡之间的“活剧”让无数玩家眼前为之一亮。由此开始,视频游戏开始了动画陪衬之旅,技术提升后,渐渐变成了CG动画。

第一批把CG动画打磨成艺术的,是日本厂商。尤其在90年代末,Capcom的《生化危机》系列、Namco的《山脊赛车4》、Square的《最终幻想》系列、《寄生前夜》系列、《龙背上的骑兵》系列(它也被誉为是游戏界的CG电影公司,其片头CG动画都让人叹为观止)。其中最大一笔投入是SCE的《龙骑士传说》,这款游戏仅CG制作部门就拥有近100人的团队,前后花了3年,烧了60亿日元制作了这款3CD的RPG巨制,其CG动画表现力在90年代可谓空前绝后。

进入21世纪,CG开始泛滥起来,连《实况足球》每作都开始有了片头CG动画,可说是一个百花齐放的年代。而暴雪差不多也是这个时候,借着《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神2》等高素质大作进入了玩家们的视野。我敢说,提出这个问题概念的人,差不多应该也是这段时间出生的吧。

然而,随着PS3、X360时代拉开帷幕,即时演算的效果基本可以应付绝大部分需要表现剧情的地方,花大价钱做CG就变成了费力不讨好的事情。比如PS3后期的《最后生还者》(也译《美国末日》),以及如今PS4时代的《神秘海域4》,其高超的画面表现力使得制作CG动画已经失去意义了。

现今,我们能在《守望先锋》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》里还能看到制作精良的CG动画,只能说明暴雪对CG还拥有自己的情怀,这更像是一套企业文化的精神传承。就像街头还吹着糖人的老手艺人,在业内不是没有能比的,而是竞争的舞台早已不在了。